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TypeScript
接口使用关键字readonly定义只读的接口属性
interface Point { readonly x: number; readonly y: number;}
// 定义一个接口interface Point{ readonly x: number; readonly y: number;}// 对接口赋值let p1: Point = { x: 10, y: 20 };p1.x = 5; // 该句错误,不能进行赋值操作
出现错误,如下
// 定义一个接口interface Point{ readonly x: number; readonly y: number;}// 对接口赋值let p1: Point = { x: 10, y: 20 };//p1.x = 5; // 该句错误,不能进行赋值操作let a: number[] = [1, 2, 3, 4, 5];let ro: ReadonlyArray= a; // 设置为只读的数组ro[0] = 12; // 不可进行赋值。出现赋值错误
如果想要重新赋值,断言重写
当一个值有多个类型的时候,使用断言重写,确定一个新的类型
// 定义一个接口interface Point{ readonly x: number; readonly y: number;}// 对接口赋值let p1: Point = { x: 10, y: 20 };//p1.x = 5; // 该句错误,不能进行赋值操作let a = [2, 3, 4, 5];let ro: ReadonlyArray= [2, 3, 4, 5];//ro[0] = 12; // 不可进行赋值// 如果需要赋值,使用断言重写a = ro as number[]; // 进行断言重写
// 对接口赋值var p1 = { x: 10, y: 20 };//p1.x = 5; // 该句错误,不能进行赋值操作var a = [2, 3, 4, 5];var ro = [2, 3, 4, 5];//ro[0] = 12; // 不可进行赋值// 如果需要赋值,使用断言重写a = ro; // 进行断言重写//# sourceMappingURL=out.js.map
类型断言很大程度上可以规范类型
// 定义一个函数类型的接口interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean; // 定义一个函数类型的接口}// 使用这个接口let mySearch: SearchFunc;mySearch = (source:string,subString:string) => { let result = source.search(subString); // 两个字符串正则匹配 return result > -1;}
// 使用这个接口var mySearch;mySearch = function (source, subString) { var result = source.search(subString); // 两个字符串正则匹配 return result > -1;};//# sourceMappingURL=out.js.map
编译器会逐个检查,如果统统正确,则编译通过,否则编译不通过
// 定义索引接口interface StringArray { [index: number]: string;}let myArray: StringArray; // 定义一个myArray的变量,类型为索引接口myArray = ["Bob", "Fred"];let myStr: string = myArray[0]; // 取第一个值
var myArray; // 定义一个myArray的变量,类型为索引接口myArray = ["Bob", "Fred"];var myStr = myArray[0]; // 取第一个值//# sourceMappingURL=out.js.map
索引值内部必须全部为number类型的
// 定义接口,一个索引值类型的,其返回值也为索引类型的interface NumberDictionary{ [index: string]: number; length: number; // 可以设置length name: string; // 错误索引值内部不能拥有string类型}
编译一下出现错误
索引签名依旧可以设置为只读,此时可以防止给索引赋值。使用关键字readonly
// 定义接口interface NumberDictionary { readonly [index: number]: string;}// 初始化一个变量let myArray: NumberDictionary = ["hello", "world"];
顺带配置一下配置文件
// tsconfig.json{ "compilerOptions": { "out": "built/out.js", "sourceMap": true, "target": "es5" }, "files": [ "greeter.ts" ]}
// out.js// 初始化一个变量var myArray = ["hello", "world"];//# sourceMappingURL=out.js.map
// 定义接口interface NumberDictionary { readonly [index: number]: string;}// 初始化一个变量let myArray: NumberDictionary = ["hello", "world"];// 此时进行赋值为错误的myArray[2] = "hello world";
明确一个类去符合一种接口
// 定义接口interface ClockInterFace { currentTime: Date;}class Clock implements ClockInterFace { // 使用implements 关键字clock类符合接口clockInterFace currentTime: Date; constructor(h:number, m:number){ // 定义构造函数 }}
// 注意在上方中并不会对静态的,进行检查。只会对非静态的部分,即非构造函数部分进行检查
var Clock = /** @class */ (function () { function Clock(h, m) { // 定义构造函数 } return Clock;}());//# sourceMappingURL=out.js.map
如果配置成为es6即
{ "compilerOptions": { "out": "built/out.js", "sourceMap": true, "target": "es6" }, "files": [ "greeter.ts" ]}
class Clock { constructor(h, m) { // 定义构造函数 }}//# sourceMappingURL=out.js.map
interface ClockInterface { currentTime: Date; setTime(d: Date); // 定义接口的方法}class Clock implements ClockInterface{ currentTime: Date; // 接口检查的 setTime(d:Date){ // 接口检查的方法 this.currentTime = d; } constructor(h:number, m:number){ // 接口不会检查静态的构造方法 }}
var Clock = /** @class */ (function () { function Clock(h, m) { } Clock.prototype.setTime = function (d) { this.currentTime = d; }; return Clock;}());//# sourceMappingURL=out.js.map
构造函数属于静态的方法,当构造器定义了一个静态的方法的时候。构造器只检查动态的方法,并不会检查动态的方法,故,下方的写法编译器不通过
interface ClockConstructor { new (hour: number, minuter: number); // 定义构造函数的接口};class clock implements ClockConstructor { currenTime: Date; constructor(h:number, m:number){ // 接口限制的是此构造函数 }}interface ClockConstructor { new (hour: number, minuter: number); // 定义构造函数的接口};class clock implements ClockConstructor { currenTime: Date; constructor(h:number, m:number){ // 接口限制的是此构造函数 }}interface ClockConstructor { new (hour: number, minuter: number); // 定义构造函数的接口};class clock implements ClockConstructor { currenTime: Date; constructor(h:number, m:number){ // 接口限制的是此构造函数 }}interface ClockConstructor { new (hour: number, minuter: number); // 定义构造函数的接口};class clock implements ClockConstructor { currenTime: Date; constructor(h:number, m:number){ // 接口限制的是此构造函数 }}interface ClockConstructor { new (hour: number, minuter: number); // 定义构造函数的接口};class clock implements ClockConstructor { currenTime: Date; constructor(h:number, m:number){ // 接口限制的是此构造函数 }}interface ClockConstructor { new (hour: number, minuter: number); // 定义构造函数的接口};class clock implements ClockConstructor { currenTime: Date; constructor(h:number, m:number){ // 接口限制的是此构造函数 }}
编译
PS C:\Users\mingm\Desktop\ts> tscActive code page: 65001greeter.ts:5:7 - error TS2420: Class 'clock' incorrectly implements interface 'ClockConstructor'. Type 'clock' provides no match for the signature 'new (hour: number, minuter: number): any'.5 class clock implements ClockConstructor {
PS C:UsersmingmDesktopts>
出现错误解决,既然不会对静态的构造方法进行检查,那就在创建一个接口,进行更进一步的静态方法的检查。即,创建一个接口,返回一个接口,这样就会对该构造方法进行检查。> 类似于类和父类的关系,子类,父类,超类,超类会返回一个类,会调用超类的构造方法,生成子类,此时在这个过程中会进行接口的检查。
// 定义一个用于检查构造函数的接口,该接口需要返回一个接口
interface ClockConstructor{new (hour: number, minute: number): ClockInterface;
}
// 继续定义一个接口,该接口接收来自上一个接口返回的内容,进行验证interface ClockInterface {tick();
}
// 创建一个函数,返回一个函数(该函数再次执行)function createClock(ctor: ClockConstructor, hour:number, minute:number):ClockInterface{return new ctor(hour, minute);
}
// 定义一个类
class DigitalClock implements ClockInterface { // 下层接口constructo(h: number, m: number) { };tick(){ console.log("!!!");}
}
// 定义一个类
class AnalogClock implements ClockInterface {constructor(h: number, m: number) { };tick(){ console.log("!!!!!!!!");}
}
// 调用租函数,传入一个类,返回一个对象
let digital = createClock(DigitalClock, 12, 17);let analog = createClock(AnalogClock, 2, 4);上方的核心在于创建了两个接口,一个接口用于检查父的内容,一个接口用于进行创建对象进行验证。父的拥有一个函数,传入一个类,并对其进行检查。
// 创建一个函数,返回一个函数(该函数再次执行)
function createClock(ctor, hour, minute) {return new ctor(hour, minute); //
}
// 定义一个类var DigitalClock = /* @class / (function () {function DigitalClock() {}DigitalClock.prototype.constructo = function (h, m) { };;DigitalClock.prototype.tick = function () { console.log("!!!");};return DigitalClock;
}());
// 定义一个类var AnalogClock = /* @class / (function () {function AnalogClock(h, m) {};AnalogClock.prototype.tick = function () { console.log("!!!!!!!!");};return AnalogClock;
}());
// 调用租函数,传入一个类,返回一个对象var digital = createClock(DigitalClock, 12, 17);var analog = createClock(AnalogClock, 2, 4);//# sourceMappingURL=out.js.map// 创建一个函数,返回一个函数(该函数再次执行)
function createClock(ctor, hour, minute) {return new ctor(hour, minute); // 此处类似于js中的闭包问题
}
// 定义一个类class DigitalClock {constructo(h, m) { };tick() { console.log("!!!");}
}
// 定义一个类class AnalogClock {constructor(h, m) { };tick() { console.log("!!!!!!!!");}
}
// 调用租函数,传入一个类,返回一个对象let digital = createClock(DigitalClock, 12, 17);let analog = createClock(AnalogClock, 2, 4);//# sourceMappingURL=out.js.map# 继承接口类能继承,那么接口也能继承
// 接口
interface Shape {color: string;
}
// 一个继承接口interface Square extends Shape {sideLength: number;
}
let square = {} as Square; //类型断言
square.color = "blue";square.sideLength = 10;var square = {}; //类型断言
square.color = "blue";square.sideLength = 10;//# sourceMappingURL=out.js.map也可以进行从多个接口继承,即创造出合成接口
interface Shape{
color: string;
}
interface penStroke{
penWidth: number;
}
// 从两个接口继承而来的接口
interface Square extends Shape, penStroke{sideLength: number;
}
let square = {};
square.color = "blue";square.sideLength = 10;square.penWidth = 5.0;var square = {};
square.color = "blue";square.sideLength = 10;square.penWidth = 5.0;//# sourceMappingURL=out.js.map# 混合类型对象既可为函数,又可为对象
interface Counter {
(start: number): string; // 函数interval: number;reset(): void;
}
// 下面将会书写闭包
function getConter():Counter{ // 返回将会是一个接口类型的let counter =function (start: number){}; // 类型断言counter.interval = 123;counter.reset = () => { };return counter; // 返回一个函数
}
let c = getConter();
c(10);c.reset();c.interval = 5.0;// 下面将会书写闭包
function getConter() {var counter = function (start) { }; // 类型断言counter.interval = 123;counter.reset = function () { };return counter; // 返回一个函数
}
var c = getConter();c(10);c.reset();c.interval = 5.0;//# sourceMappingURL=out.js.map# 接口继承类接口继承类时,会继承类成员,但不包含其实现。即,接口声明了类中的成员,但并没有提供具体的实现。接口同样会继承private(私有的),和protected(对于本包和子同样可见)> 根据上述的说明,可以知道,当一个接口,继承自拥有protected的类的时候,此时该接口只能被子类,或者该类使用。![](https://melovemingming-1253878077.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/blog-image/2018/10/21/5.png)
class Control {
private state: any; // 定义一个任何类型的私有属性
}
// 定义一个接口,该接口继承自Control
interface SelectableControl extends Control {select(): void;
}
// 定义一个子类,该类继承自Control,并使用接口SelectableControl,由于是子类,可以使用SelectableControl接口
class Button extends Control implements SelectableControl {select() { };
}
// 定义一个子类该类继承自Control
class TextBox extends Control {select(){}
}
// 定义一个Image类,该类不能使用SelectableControl接口
//class Image implements SelectableControl{//}
// 和其余类没有任何继承关系的类
class Liaction {}
es5 js如下
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
var extendStatics = function (d, b) { extendStatics = Object.setPrototypeOf || ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) || function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; }; return extendStatics(d, b);}return function (d, b) { extendStatics(d, b); function __() { this.constructor = d; } d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());};
})();
var Control = /* @class / (function () {function Control() {}return Control;
}());
// 定义一个子类,该类继承自Control,并使用接口SelectableControl,由于是子类,可以使用SelectableControl接口var Button = /* @class / (function (_super) {__extends(Button, _super);function Button() { return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;}Button.prototype.select = function () { };;return Button;
}(Control));
// 定义一个子类该类继承自Controlvar TextBox = /* @class / (function (_super) {__extends(TextBox, _super);function TextBox() { return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;}TextBox.prototype.select = function () { };return TextBox;
}(Control));
// 定义一个Image类,该类不能使用SelectableControl接口//class Image implements SelectableControl{ //}// 和其余类没有任何继承关系的类var Liaction = /* @class / (function () {function Liaction() {}return Liaction;
}());
//# sourceMappingURL=out.js.mapPS C:UsersmingmDesktopts> tsc
Active code page: 65001PS C:UsersmingmDesktopts>es6如下
class Control {
}// 定义一个子类,该类继承自Control,并使用接口SelectableControl,由于是子类,可以使用SelectableControl接口class Button extends Control {select() { };
}
// 定义一个子类该类继承自Controlclass TextBox extends Control {select() { }
}
// 定义一个Image类,该类不能使用SelectableControl接口//class Image implements SelectableControl{ //}// 和其余类没有任何继承关系的类class Liaction { }//# sourceMappingURL=out.js.map转载地址:http://mvwza.baihongyu.com/